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游戏回血机制设计讨论
中性
76.00万
4周前
游戏
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游戏设计
文化传媒
击杀回血和自动缓慢回血两种机制设计引发讨论。内容分析不同回血方式的设计目的。相关方为游戏玩家与设计师。
击杀回血
自动回血
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问AI
「击杀回血」和「自动缓慢回血」,明明都是回血,一个要你动手杀怪,一个要你站着等,为什么要这么设计?