游戏回血机制设计讨论

中性 76.00万 4周前
击杀回血和自动缓慢回血两种机制设计引发讨论。内容分析不同回血方式的设计目的。相关方为游戏玩家与设计师。

「击杀回血」和「自动缓慢回血」,明明都是回血,一个要你动手杀怪,一个要你站着等,为什么要这么设计?