小岛3A偶然性设计讨论

中性 74.00万 1周前
如果按小岛所说做一款充满偶然性的3A大作,把日常任务和保底全删了,玩家能否玩下去引发讨论。信息聚焦游戏设计理念,涉及开发者及玩家。

如果真按小岛说的,做一款充满「偶然性」的 3A 大作,把日常任务和保底全删了,玩家真能玩下去吗?